DASHGFX

ライブコンテンツのための、リアルタイム・コンテキスト駆動グラフィクスエンジン。

DASHGFXは、ライブのコンテキストを放送対応ビジュアルへ即座に変換します——あらゆるプラットフォームに対応。

Canvas
DASHGFX Canvas — グラフィクステンプレートエディターDASHGFX Generative — AI生成グラフィクステンプレートDASHGFX Control Room — ライブ制作インターフェース

すべてのグラフィクスパッケージを一カ所に——全テンプレートはデータ接続済み、全ボードはいつでも配信可能。

システムアーキテクチャ

取得。推論。レンダリング。

グラフィクスレンダラーではありません。インテリジェンスパイプラインです——レンダリングは最初のアプリケーションであり、上限ではありません。

ステージ01
取得

継続的なマルチモーダル信号取得——すべての入力チャンネルを、同時に、リアルタイムで処理します。

  • 映像信号
  • 音声信号
  • 試合データAPI
  • SNS・視聴者フィード
  • センサー・会場データ
  • 過去アーカイブ
ステージ02
推論

すべての取得信号に対するAI推論——ライブフィードからコンテキスト、ナラティブ、インテントを導き出します。

  • コンテキスト推論
  • ナラティブ認識
  • 予測的ステージング
  • クロスシグナル相関
  • インテント・パターンマッチング
ステージ03
レンダリング

インテリジェントな出力実行。推論から生成されるグラフィクス——オペレーターによるトリガーは不要です。

  • ライブグラフィクス・ロワーサード
  • AR選手トラッキングオーバーレイ
  • マルチプラットフォームレンダー出力
  • 自動化された実行パイプライン
  • 視聴者インタラクション層

従来のシステムでは、信号を取得し、手動で処理します。
DASHGFXでは、信号を推論し、出力が自動的に生成されます。

世代的跳躍

3つの時代。1つのプラットフォーム。

ほとんどの制作環境は今もオンプレミスの基盤で構築されています。DASHGFXはこの進化の道をたどりません——3つの時代を1つのシステムに圧縮します。

オンプレミス時代
  • ハードウェア依存の信号インフラ
  • 手動のオペレーター主導ワークフロー
  • 単一出力ストリーム
  • オンサイト展開——リモート運用不可
業界を構築した基盤。設計上は信頼性が高く、ハードウェアに制約される。
クラウド時代
  • リモート対応の制作ワークフロー
  • デジタルアセット管理
  • マルチプラットフォームコンテンツ配信
  • 分散チームコラボレーション
柔軟性が生まれました。真のインテリジェンスは、まだ来ていませんでした。
AI時代
  • コンテキストを理解する制作システム
  • 自律実行パイプライン
  • マルチモーダル信号インテリジェンス
  • 自己複利的なデータ資産
DASHGFXが定義するために構築されたパラダイム。
DASHGFX3つすべて。1つのシステム。

オンプレミスから……クラウドへ……AIへ。
DASHGFXは進化の全体を1つのプラットフォームに圧縮します。

パラダイムシフト

手動キューからコンテキスト応答へ。

DASHGFXは新しいカテゴリを定義します——システムが何が起きているかを理解し、オペレーターのキューを待たずに、自動的に適切な出力をトリガーします。

従来のシステム
01
CGオペレーターが放送フィードを監視する
02
オペレーターが呼び出すグラフィクスを決定する
03
ランダウンまたは手動キューでトリガーする
04
グラフィクスが放送される
DASHGFX
システムがすべての入力チャンネルのライブ信号を取得する
AIがマルチモーダル入力からコンテキストを導き出す
グラフィクスパイプラインが自動的に出力を準備・レンダリングする
グラフィクスが正しいタイミングで放送される——キューは不要
ライブ例 · サッカー
放送フィードにおけるコンピュータビジョン

システムはライブ放送フレームを継続的に処理し、リアルタイムで選手の位置を検出・識別します。名前のオーバーレイは追加のトラッキングハードウェアなしに各アスリートの上に直接レンダリングされます。速度、距離、軌跡のテレメトリが自動的に導き出され表示されます——パイプラインのどの段階でもオペレーターの入力は不要です。

リアルタイムCVARオーバーレイオペレーター入力ゼロ
ライブ例 · eスポーツ
エンドツーエンドの制作自動化

Valorantのライブ放送では、すべてのキルフィード更新、経済変動、ラウンド結果、目標イベントが対応するグラフィクスパッケージを自動的にトリガーします。プレマッチから最終ラウンドまでの画面上の完全な制作レイヤーは、ライブゲームテレメトリによって駆動されます。手動キューなし。オペレーターのボトルネックなし。

テレメトリ駆動完全自動化イベントトリガー

私たちはライブコンテンツの語られ方を再定義しています——
手動グラフィクスから自動化されたストーリーテリングへ。

マルチモーダル知覚

より多くの信号。より深い理解。

DASHGFXはすべての利用可能な次元でコンテンツを知覚します——リアルタイムで、そして時間を超えて。入力は解決すべき問題ではありません。それ自体がインテリジェンスです。

リアルタイム信号
映像信号
AI視覚認識——選手トラッキング、シーン理解
音声信号
観客音量、実況文字起こし、感情のピーク
ライブ試合データ
リアルタイムゲームイベント、スコア、統計API
双方向コントロール
StreamDeck、ビジョンミキサー、会場システム——入出力
DASHGFXインテリジェンスハブ
非同期・過去データ
試合前SNS
ファンの話題、チームニュース、キックオフ前の過去対戦成績
試合後の反応
ファン感情、バイラルな瞬間、エンゲージメントの推移
過去アーカイブ
複数シーズンの試合データ、選手の歩み、記録
主な違い

従来の放送インフラは、各データソースを個別の手動作業として扱います——オペレーターが各ステップで取得、解釈、対応します。DASHGFXでは、すべての信号チャンネルが統合された理解エンジンに入力されます。次元を追加する。インテリジェンスを深める。パイプラインが残りを処理します。

従来システム:各信号は手動の作業負荷。DASHGFX:各信号が理解を深める。

取得ステージは設計上オープンです。
どんな信号ソースも、パイプラインを再構築せずに同じ推論エンジンに接続できます。

AIネイティブ

オペレーターの判断層を自動化。

DASHGFXはグラフィクスをレンダリングするだけではありません——制作上の意思決定を行います。AIがテンプレートを生成し、オペレーションを主導するため、チームは人間にしかできないことに集中できます。

AIテンプレート生成
グラフィクスを説明する。制作対応テンプレートを得る。

AIモデルを接続し、グラフィクスを自然言語で説明するだけです。DASHGFXはプロンプトを制作対応のデータ接続テンプレートに変換します——グラフィクスアプリケーション不要、手動制作不要。制作コストが下がります。タイムラインが数日から数分に短縮されます。パネル作成がチームの誰にでも可能になります——専門家だけでなく。

任意のAIモデル数日→数分専門家不要
AI Canvas · テンプレート生成
AI自律オペレーション
自分で動く制作層。

DASHGFXの推論エンジンが、CGオペレーターが行う意思決定を引き受けます——コンテキストを読み取り、適切な出力を選択し、正確なタイミングで送信します。

ライブデータフィードを監視し、トリガー条件を自動的に検出します——手動キュー不要。
試合の状態、スコアイベント、ラウンドロジックに基づいてグラフィクスパッケージをステージングおよびシーケンス化します。
オペレーターの入力なしにロワーサードのタイミング、シーンの切り替え、オーバーレイの重なりを管理します。
テレメトリ、ビジョン、オーディオのマルチモーダル信号に単一の推論パスで同時に応答します。
中断なく出力を維持しながら、曖昧な判断をオペレーターのレビューにエスカレーションします。
⬡
専用ハードウェア不要

DASHGFXは標準インフラで動作します——クラウド仮想マシン、オンプレミスサーバー、またはハイブリッド構成。ランタイム時にアウトバウンドのインターネット接続は不要——クラウド、オンプレミス、または完全に隔離された放送環境に展開可能。専用レンダーハードウェア不要、ベンダーロックインなし、最低フットプリントなし。

クラウド · オンプレミス · ハイブリッド

制作オーケストレーション

指示が入る。命令が出る。

DASHGFXは制作インフラの中心に位置し、すべての入力から信号を受け取り、すべての出力にコントロールを送信します。

入力 →
StreamDeck / コントロールサーフェス
→
ビジョンミキサー / スイッチャー
→
ライブ試合データフィード
→
SNS・弾幕
→
DASHGFX

双方向
コマンドハブ

360°コントロール
→ 出力
ビジョンミキサー / スイッチャー
→
会場LEDスクリーン
→
照明制御システム
→
多言語ストリーム
→
ライブ視聴者参加

ライブ投票、弾幕、SNSリアクションを放送に直接統合します。リアルタイム投票収集と即時統計ビジュアライゼーション——視聴者が制作の一部になります。

ライブ投票弾幕リアルタイム統計

マルチプラットフォーム

あらゆるフォーマット。あらゆる言語。1つのレンダー。

一度設定する。同時に配信する——単一の制作パイプラインから、すべての出力フォーマットと言語チャンネルに。

放送
16:9
モバイル / 縦型ライブ
9:16
会場LED
32:9
ソーシャル
1:1
同時言語出力
ZH
EN
JA
KO
ES
AR
+ more

同じソースデータ。異なる言語。単一の制作から自動レンダリング。

☁
クラウドアセットライブラリ

すべてのグラフィクステンプレート、データバインディング、制作アセットが中央で保存、バージョン管理、管理されます。単一の信頼できる情報源から任意の制作に新しいグラフィクスパッケージを展開します。

⊙
グローバル配信

アセット同期は同じバージョン管理されたライブラリをすべての展開場所に伝播します——リモート放送トラック、会場コントロールルーム、クラウド制作ノードを問わず。

⚡
ローカルファーストアーキテクチャ

制作開始前にアセットをローカルに同期します。実行時、レンダリングエンジンはネットワークではなくローカルストアから読み取ります。放送の安定性は接続性に依存しません。

戦略的資産

データが積み重なる。
優位性も積み重なる。

制作を重ねるごとにインテリジェンス層が強化されます——コンテキストを豊かにし、予測を精緻化し、アーカイブ全体の検索範囲を広げます。

時間とともに積み重なるデータ
第1試合
ベースラインデータ
10試合
パターン認識
フルシーズン
ナラティブインテリジェンス
マルチシーズン
複利的優位性
構造化
  • 試合APIとリアルタイムフィード
  • 選手統計とイベントタイムライン
  • トーナメント記録
  • 過去パフォーマンスデータ
ビジュアル
  • AIによる選手位置抽出
  • 動作軌跡
  • シーン分類
  • ARオーバーレイ履歴
ソーシャル
  • 試合前後のSNS投稿
  • ファン感情の推移
  • バイラルな瞬間の追跡
  • エンゲージメント分析
トーナメントデータ層
すべてのイベントが同じアーカイブを構築する。

チーム、クラブ、個人アスリートは一度登録されると、参加するすべての大会で共有されます——リーグ、カップ、ノックアウト、個人イベント、チームイベント。各試合がデータを同じ成長するアーカイブに追加します。DASHGFXを長く使うほど、新シーズンごとの準備が少なくなります。

永続エンティティライブラリ

チームプロフィール、クラブアイデンティティ、アスリート記録は一度維持され、参加するすべての大会に継承されます——イベントの種類やフォーマットに関係なく。

すべての競技フォーマット

リーグ、カップ、ノックアウトステージ、ラウンドロビン、個人ランキング、チームイベント——すべてが統一データモデルで管理されます。スポーツやフォーマットごとの別個のシステムは不要です。

過去スナップショット

放送記録はエンティティデータを放送時点の状態で正確に保存します。ロスター変更、アスリートの移籍、クラブのリブランドは過去のプログラムを遡及的に変更しません。

自動アーカイブ蓄積

各試合がラインアップ、結果、パフォーマンス記録をアーカイブに追加します。シーズン終了時には、手動の事後制作エクスポートなしに完全な構造化データセットが存在します。

従来システムはデータを副産物として生成します。
DASHGFXはそれを戦略的資産として蓄積します。

プラットフォームは設計上拡張可能です。新しいAIモデル、新しいスポーツバーティカル、新しいデータ次元——コアインフラを再構築せずに理解層が成長します。

DASHGFX

ライブコンテンツのための、リアルタイム・コンテキスト駆動グラフィクスエンジン。

01取得
02推論
03レンダリング

私たちは放送局と制作チームと緊密に協力し、ライブ環境にDASHGFXを展開しています。会話を始めるためにお問い合わせください。