DASHGFX
ライブコンテンツのための、リアルタイム・コンテキスト駆動グラフィクスエンジン。
DASHGFXは、ライブのコンテキストを放送対応ビジュアルへ即座に変換します——あらゆるプラットフォームに対応。



すべてのグラフィクスパッケージを一カ所に——全テンプレートはデータ接続済み、全ボードはいつでも配信可能。
システムアーキテクチャ
取得。推論。レンダリング。
グラフィクスレンダラーではありません。インテリジェンスパイプラインです——レンダリングは最初のアプリケーションであり、上限ではありません。
継続的なマルチモーダル信号取得——すべての入力チャンネルを、同時に、リアルタイムで処理します。
- 映像信号
- 音声信号
- 試合データAPI
- SNS・視聴者フィード
- センサー・会場データ
- 過去アーカイブ
すべての取得信号に対するAI推論——ライブフィードからコンテキスト、ナラティブ、インテントを導き出します。
- コンテキスト推論
- ナラティブ認識
- 予測的ステージング
- クロスシグナル相関
- インテント・パターンマッチング
インテリジェントな出力実行。推論から生成されるグラフィクス——オペレーターによるトリガーは不要です。
- ライブグラフィクス・ロワーサード
- AR選手トラッキングオーバーレイ
- マルチプラットフォームレンダー出力
- 自動化された実行パイプライン
- 視聴者インタラクション層
従来のシステムでは、信号を取得し、手動で処理します。
DASHGFXでは、信号を推論し、出力が自動的に生成されます。
世代的跳躍
3つの時代。1つのプラットフォーム。
ほとんどの制作環境は今もオンプレミスの基盤で構築されています。DASHGFXはこの進化の道をたどりません——3つの時代を1つのシステムに圧縮します。
- ハードウェア依存の信号インフラ
- 手動のオペレーター主導ワークフロー
- 単一出力ストリーム
- オンサイト展開——リモート運用不可
- リモート対応の制作ワークフロー
- デジタルアセット管理
- マルチプラットフォームコンテンツ配信
- 分散チームコラボレーション
- コンテキストを理解する制作システム
- 自律実行パイプライン
- マルチモーダル信号インテリジェンス
- 自己複利的なデータ資産
オンプレミスから……クラウドへ……AIへ。
DASHGFXは進化の全体を1つのプラットフォームに圧縮します。
パラダイムシフト
手動キューからコンテキスト応答へ。
DASHGFXは新しいカテゴリを定義します——システムが何が起きているかを理解し、オペレーターのキューを待たずに、自動的に適切な出力をトリガーします。
システムはライブ放送フレームを継続的に処理し、リアルタイムで選手の位置を検出・識別します。名前のオーバーレイは追加のトラッキングハードウェアなしに各アスリートの上に直接レンダリングされます。速度、距離、軌跡のテレメトリが自動的に導き出され表示されます——パイプラインのどの段階でもオペレーターの入力は不要です。
Valorantのライブ放送では、すべてのキルフィード更新、経済変動、ラウンド結果、目標イベントが対応するグラフィクスパッケージを自動的にトリガーします。プレマッチから最終ラウンドまでの画面上の完全な制作レイヤーは、ライブゲームテレメトリによって駆動されます。手動キューなし。オペレーターのボトルネックなし。
私たちはライブコンテンツの語られ方を再定義しています——
手動グラフィクスから自動化されたストーリーテリングへ。
マルチモーダル知覚
より多くの信号。より深い理解。
DASHGFXはすべての利用可能な次元でコンテンツを知覚します——リアルタイムで、そして時間を超えて。入力は解決すべき問題ではありません。それ自体がインテリジェンスです。
従来の放送インフラは、各データソースを個別の手動作業として扱います——オペレーターが各ステップで取得、解釈、対応します。DASHGFXでは、すべての信号チャンネルが統合された理解エンジンに入力されます。次元を追加する。インテリジェンスを深める。パイプラインが残りを処理します。
取得ステージは設計上オープンです。
どんな信号ソースも、パイプラインを再構築せずに同じ推論エンジンに接続できます。
AIネイティブ
オペレーターの判断層を自動化。
DASHGFXはグラフィクスをレンダリングするだけではありません——制作上の意思決定を行います。AIがテンプレートを生成し、オペレーションを主導するため、チームは人間にしかできないことに集中できます。
AIモデルを接続し、グラフィクスを自然言語で説明するだけです。DASHGFXはプロンプトを制作対応のデータ接続テンプレートに変換します——グラフィクスアプリケーション不要、手動制作不要。制作コストが下がります。タイムラインが数日から数分に短縮されます。パネル作成がチームの誰にでも可能になります——専門家だけでなく。
DASHGFXの推論エンジンが、CGオペレーターが行う意思決定を引き受けます——コンテキストを読み取り、適切な出力を選択し、正確なタイミングで送信します。
DASHGFXは標準インフラで動作します——クラウド仮想マシン、オンプレミスサーバー、またはハイブリッド構成。ランタイム時にアウトバウンドのインターネット接続は不要——クラウド、オンプレミス、または完全に隔離された放送環境に展開可能。専用レンダーハードウェア不要、ベンダーロックインなし、最低フットプリントなし。
制作オーケストレーション
指示が入る。命令が出る。
DASHGFXは制作インフラの中心に位置し、すべての入力から信号を受け取り、すべての出力にコントロールを送信します。
双方向
コマンドハブ
ライブ投票、弾幕、SNSリアクションを放送に直接統合します。リアルタイム投票収集と即時統計ビジュアライゼーション——視聴者が制作の一部になります。
マルチプラットフォーム
あらゆるフォーマット。あらゆる言語。1つのレンダー。
一度設定する。同時に配信する——単一の制作パイプラインから、すべての出力フォーマットと言語チャンネルに。
同じソースデータ。異なる言語。単一の制作から自動レンダリング。
すべてのグラフィクステンプレート、データバインディング、制作アセットが中央で保存、バージョン管理、管理されます。単一の信頼できる情報源から任意の制作に新しいグラフィクスパッケージを展開します。
アセット同期は同じバージョン管理されたライブラリをすべての展開場所に伝播します——リモート放送トラック、会場コントロールルーム、クラウド制作ノードを問わず。
制作開始前にアセットをローカルに同期します。実行時、レンダリングエンジンはネットワークではなくローカルストアから読み取ります。放送の安定性は接続性に依存しません。
戦略的資産
データが積み重なる。
優位性も積み重なる。
制作を重ねるごとにインテリジェンス層が強化されます——コンテキストを豊かにし、予測を精緻化し、アーカイブ全体の検索範囲を広げます。
- 試合APIとリアルタイムフィード
- 選手統計とイベントタイムライン
- トーナメント記録
- 過去パフォーマンスデータ
- AIによる選手位置抽出
- 動作軌跡
- シーン分類
- ARオーバーレイ履歴
- 試合前後のSNS投稿
- ファン感情の推移
- バイラルな瞬間の追跡
- エンゲージメント分析
チーム、クラブ、個人アスリートは一度登録されると、参加するすべての大会で共有されます——リーグ、カップ、ノックアウト、個人イベント、チームイベント。各試合がデータを同じ成長するアーカイブに追加します。DASHGFXを長く使うほど、新シーズンごとの準備が少なくなります。
チームプロフィール、クラブアイデンティティ、アスリート記録は一度維持され、参加するすべての大会に継承されます——イベントの種類やフォーマットに関係なく。
リーグ、カップ、ノックアウトステージ、ラウンドロビン、個人ランキング、チームイベント——すべてが統一データモデルで管理されます。スポーツやフォーマットごとの別個のシステムは不要です。
放送記録はエンティティデータを放送時点の状態で正確に保存します。ロスター変更、アスリートの移籍、クラブのリブランドは過去のプログラムを遡及的に変更しません。
各試合がラインアップ、結果、パフォーマンス記録をアーカイブに追加します。シーズン終了時には、手動の事後制作エクスポートなしに完全な構造化データセットが存在します。
DASHGFXはマルチモーダル制作データをベクトル埋め込みとしてインデックス化します。ナラティブコンテキスト、感情状態、放送的重要性で任意の瞬間を取得します——映像、音声、試合データ、ソーシャル信号を同時に横断して。
従来システムはデータを副産物として生成します。
DASHGFXはそれを戦略的資産として蓄積します。
プラットフォームは設計上拡張可能です。新しいAIモデル、新しいスポーツバーティカル、新しいデータ次元——コアインフラを再構築せずに理解層が成長します。
ライブコンテンツのための、リアルタイム・コンテキスト駆動グラフィクスエンジン。
私たちは放送局と制作チームと緊密に協力し、ライブ環境にDASHGFXを展開しています。会話を始めるためにお問い合わせください。